Останній проект який ми будемо створювати, буде об'єднувати всі навички, які ми здобули під час вивчення курсу, а також познайомимося зі створенням алгоритму за допомогою коду, на мові програмування Game Maker Language (GML)
В проекті будуть розглянуті деякі нові елементи. Буде створено меню із можливістю керування ним за допомогою миші, на основі елементу Path запрограмуємо ворога, який буде самостійно рухатися, спираючись на прописану для нього програму, та налаштуємо звукові ефекти проекту. А також при переході до програмного коду розглянемо такі важливі елементи як: синтаксис написання елементів програмного коду, використання змінних та оператору умови if, знайомство з циклами та їх використання, а також використаємо масиви, та створимо програму не лише для об'єкту, а й для кімнати.